Le truc en plus c'est qu'à leurs sorties, les consoles ont de l'avance niveau tecno sur les PC (sauf la Wii ) de façon qui puissent durer le plus longtemps possible.
Par contre l'écart est vite rattrapé et même dépassé en moins d'une année.
Ce qui me fait un poil chier c'est de voir des jeux console être convertis pour PC d'une façon ignoble (voir GTA IV ou autres)
Sinon les PCs sont toujours meilleurs que les consoles mais ils ont une "durée de vie" limitée car tous les mois il y a des nouveaux elements bien plus performant
Sinon vous me conseillerai quel jeux sur PC? pas trop simu ni trop arcade ?
Conduire une Ducati c'est comme danser avec une jolie fille, tout est dans les hanches
A mon humble et totalement personnel avis, toutes catégories confondues, le "vieux" Falcon Allied Force mais aussi et surtout les derniers Lock On sont juste imbattable niveau réalisme. OK c'est sur PC... Perso je prend mon pied (surtout parce que je suis un fana d'aviation)... Mais après, c'est sûr que c'est pas ce que tout le monde recherche (checks-lists et procèdures quasi réelles des F-16, F-15 et autres MiG 29). Sûr que j'ai fais un moment avant de tout comprendre comment fonctionnait le radar du Sukhoi et son cockpit tout en cyrillique
Donc, il est clair que ce sont quasiment 2 mondes différents et pour les gens qui ne se soucient pas d'incohérences aérodynamiques ou militaires et qui veulent simplement prendre du bon temps dans des dogfights endiablés, les Ace Combat et cie c'est le must
Les incohérances sont propres à tous jeux... même quand ils sont classés dans les simulations...
Genre dans Tourist Trophy, tu pouvais prendre certains virages tellement pencher que tes 2 roues ne touchaient plus le sol... un bon mouvement du pilote et tu redressais le tout réaliste vous avez dis ??? Veux voir ça en vrai
Forcément quand on est un passionné et apparement puriste comme toi, ça le fait pas
Après faut savoir si l'on cherche une simu hyper réaliste ou un truc qui nous donnent l'impression de nous y croire sans pour autant être ingérable (pour les amateurs lambdas)...
Car, à mon avis, dans tout ces jeux, aussi réaliste soient-ils, ils nous manquera toujours les sensations corporelles (accélération latérales verticales etc, déccélération, chocs, etc)
Même si tout cela est de mieux en mieux "traduit" par des effets visuels de fou
En revanche j'ai testé un simulateur de Boeing 737-400 dans une école de pilote de ligne... même s'il était fixe, être dans un cockpit 1:1 avec le gros manche, tous les boutons utilisables comme dans le vrai navion, une check-list de 3 km juste pour démarrer les réacteurs, et tout ca devant écran immense dans un aéroport en pleine nuit... ca fait quand même son effet T'es vraiment plongé dans l'ambiance
Bon, en fait ca n'égale pas Flight Simulator X, car déjà c'est pas le but.
Le but du simulateurs que j'ai vu, c'était avant tout d'entrainer le pilotage aux instruments et les procèdures de vol/urgence sur Boeing 737. Ca sert donc surtout à répéter, répéter, répéter des procèdures d'approches normale mais aussi et surtout d'urgence avec un moteur en feu par exemple, avec une grosse dépressurisation, ou encore, devoir poser un avion de ligne dans la flotte près de Manhattan, bref, plein de trucs pas trop possible à entrainer en réalité ou alors qui couteraient un sacré paquet de pognon
De plus, la plupart des vols que j'ai vu s'effectuaient de nuit et dans le brouillard...
Ouais finalement faire un vol de plaisance autant le faire en réel... le simu est faite pour les situations pourries où tu y risques ta vie et le matériel !
Bon pis après ce joli semi-HS on sait toujours pas ce que le_scootard a décidé
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#16C'est clair ! Il y a 10 ans OK... mais aujourd'hui quand tu vois la PS3 (et la Xbox
), franchement les PC non plus une énorme avance...
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#17Le truc en plus c'est qu'à leurs sorties, les consoles ont de l'avance niveau tecno sur les PC (sauf la Wii
) de façon qui puissent durer le plus longtemps possible.
Par contre l'écart est vite rattrapé et même dépassé en moins d'une année.
Ce qui me fait un poil chier c'est de voir des jeux console être convertis pour PC d'une façon ignoble (voir GTA IV ou autres)
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#18Bref, juste pour dire que tu peux y aller les yeux fermés, super jeu!
BMW R1150GS Adventure
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#19si c'est de ace combat que tu parle, merci.
ce qui me fait chier, c'est simplement que j'ai la PS3 et pas la 360...
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#20A ok je savais pour les joystiks...
Sinon les PCs sont toujours meilleurs que les consoles mais ils ont une "durée de vie" limitée car tous les mois il y a des nouveaux elements bien plus performant
Sinon vous me conseillerai quel jeux sur PC? pas trop simu ni trop arcade ?
Conduire une Ducati c'est comme danser avec une jolie fille, tout est dans les hanches

=======>> Prochain Apéro Cleb' 31.07
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#21HAWX à l'air pas mal.. en tout cas graphiquement il est joli
http://www.dailymotion.com/relevance/search/hawx%2Bps3
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#22Hello,
A mon humble et totalement personnel avis, toutes catégories confondues, le "vieux" Falcon Allied Force mais aussi et surtout les derniers Lock On sont juste imbattable niveau réalisme. OK c'est sur PC... Perso je prend mon pied (surtout parce que je suis un fana d'aviation)... Mais après, c'est sûr que c'est pas ce que tout le monde recherche (checks-lists et procèdures quasi réelles des F-16, F-15 et autres MiG 29). Sûr que j'ai fais un moment avant de tout comprendre comment fonctionnait le radar du Sukhoi et son cockpit tout en cyrillique
Donc, il est clair que ce sont quasiment 2 mondes différents et pour les gens qui ne se soucient pas d'incohérences aérodynamiques ou militaires et qui veulent simplement prendre du bon temps dans des dogfights endiablés, les Ace Combat et cie c'est le must
D'ailleurs, je risque bien de tester le dernier
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#23Les incohérances sont propres à tous jeux... même quand ils sont classés dans les simulations...
Genre dans Tourist Trophy, tu pouvais prendre certains virages tellement pencher que tes 2 roues ne touchaient plus le sol... un bon mouvement du pilote et tu redressais le tout
réaliste vous avez dis ???
Veux voir ça en vrai
Forcément quand on est un passionné et apparement puriste comme toi, ça le fait pas
Après faut savoir si l'on cherche une simu hyper réaliste ou un truc qui nous donnent l'impression de nous y croire sans pour autant être ingérable (pour les amateurs lambdas)...
Car, à mon avis, dans tout ces jeux, aussi réaliste soient-ils, ils nous manquera toujours les sensations corporelles (accélération latérales verticales etc, déccélération, chocs, etc)
Même si tout cela est de mieux en mieux "traduit" par des effets visuels de fou
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#24Il est clair qu'à ce niveau-là, autant aller essayer le simulateur F-18 à Payerne
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#25C'est malheureusement plus le même budget pour t'équiper
Par contre ça doit être une expérience assez folle à faire
T'as déjà eu l'occaz de tester un de ces simulateurs de fous ?? (Pas forcément ceux des FA18 à Payerne
)
Nos consoles et PC doivent être un peu larguer
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#26Non pas encore malheureusement
En revanche j'ai testé un simulateur de Boeing 737-400 dans une école de pilote de ligne... même s'il était fixe, être dans un cockpit 1:1 avec le gros manche, tous les boutons utilisables comme dans le vrai navion, une check-list de 3 km juste pour démarrer les réacteurs, et tout ca devant écran immense dans un aéroport en pleine nuit... ca fait quand même son effet
T'es vraiment plongé dans l'ambiance
En revanche, ca, ca doit vraiment être bien fendard

http://www.youtube.com/watch?v=bFJyjzS05zk
J'attend qu'ils sortent une version F-18 commerciale sur verrins et hop, j'en met un dans la cave entre les bouteilles
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#27Bah c'est déjà pas mal
Mais on s'y croît vraiment du côté des images ? Car on voit souvent des graphismes hyper cubiques sans textures... Ou c'était il y a 10 ans ça ??

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#28Bon, en fait ca n'égale pas Flight Simulator X, car déjà c'est pas le but.
Le but du simulateurs que j'ai vu, c'était avant tout d'entrainer le pilotage aux instruments et les procèdures de vol/urgence sur Boeing 737. Ca sert donc surtout à répéter, répéter, répéter des procèdures d'approches normale mais aussi et surtout d'urgence avec un moteur en feu par exemple, avec une grosse dépressurisation, ou encore, devoir poser un avion de ligne dans la flotte près de Manhattan, bref, plein de trucs pas trop possible à entrainer en réalité ou alors qui couteraient un sacré paquet de pognon
De plus, la plupart des vols que j'ai vu s'effectuaient de nuit et dans le brouillard...
Donc niveau graphisme j'ai pas vu grand choses
--------Pátria amada, Brasil----------
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#29Je vois le principe
Effectivement... ça couterait cher en avions
Ouais finalement faire un vol de plaisance autant le faire en réel... le simu est faite pour les situations pourries où tu y risques ta vie et le matériel !
Bon pis après ce joli semi-HS on sait toujours pas ce que le_scootard a décidé