Moi je l'ai commencé, et je ne suis pas déçu, vous vous en doutiez.
on a le choix de 3 niveau de difficultés, sauvegarde manuelle...
par rapport au prix, 109frs, cela peut faire chère mais moi je prends maintenant que les jeux qui m'accrochent vraiment, donc pas souvent
et bien sûr les graphismes époustouflant, mais vous le saviez déjà.
en plus elle a un scanner 3d pour se repérer.
mais bon je ne suis qu'on début
C'est vrais que maintenant xBox a bien baissé, 200 à 300 frs m'a t'on dit, on est loin des 500 à 600 frs de la ps.
J'ai connu toutes les déchéances, y compris le succès. Emil Cioran
Voilà. je "uppe" un peu le sujet, puisque je me le suis acheté sur Wii.
Je ne l'ai pas du tout fini (j'en suis à l'île Jan Mayen), mais mes premières impressions sont... très mauvaises.
Je suis HYPER DECUE de ce Tomb Raider Underworld, qui promettait énormément et qui, au final, est (à mon goût) très chiant, et surtout INNONDE DE BUGS !
Donc premières impressions sur Wii :
Packaging
Sur Wii, on a un cd vert fluo assez mal fait (dur de voir les dessins dessus), et un livret... en noir et blanc ! Je trouve que de nos jours, ils pourraient au moins faire un book digne de ce nom ! Et PIRE : sur le derrière de la boîte, il est écrit "De nouvelles compétences de combat, dont la cible partagée, le coup de pied et le tir à une main, tout en utilisant l'autre pour s'accrocher." Or, comme stipulé plus loin, ces actions sont IMPOSSIBLES sur Wii... je trouve ça honteux, à la limite de la publicité mensongère !!! A préciser que ce jeu ne comporte pas de numéro à gratter pour le Club Nintendo, puisqu'il n'est pas édité par Nintendo mais par Eidos.
Maniabilité
Très médiocre. On vise avec la télécommande Wii, ça tire à côté. Une fois sur deux, les mécanismes ne s'enclenchent pas du premier coup. Une fois sur deux également, les sauts ne sont pas précis, et Mademoiselle va s'écraser au sol.
Parfois, elle tombe de moins d'un mètre (virtuel) et se tue, alors que d'autres fois, des sauts de plusieurs mètres lui enlèvent à peine un point de vie...
Les énigmes à résoudre sont vraiment galère avec la Wiimote... il faut souvent saisir des objets et les déplacer, mais la commande est imprécise et on doit s'y prendre à je-ne-sais combien de fois... c'est rageant.
La caméra... c'est comme souvent dans les Tomb Raider, mais en bien pire... avec la Wii, on peut facilement déplacer la vue, mais le problème est que la caméra se déplace à tout bout de champ pendant les actions. Rien de pire que faire un saut et que la caméra bouge de sorte que Lara ne soit plus dans le champ de vision.
Scénario
Le jeu reprend à la fin de Tomb Raider Legend. En ce qui concerne le scénario... celui qui n'a pas joué à Legend ne comprendra rien.
Il y a certes un résumé grossier à travers des images de Legend et d'Anniversary mais bof... honnêtement, je n'ai pas du tout été prise dans l'ambiance. Dès le début, c'est brouillon.
L'histoire de Thor et consorts, on ne pige rien du tout. Ca va trop vite, les événements ne sont pas liés entre eux, on passe (selon moi) du coq à l'âne.
Au début de chaque niveau (et à chaque chargement), il y a un petit texte qui résume la mission ou le pourquoi du comment. MAIS, le texte s'efface trop vite. On n'a pas le temps de tout lire, donc on loupe la moitié du texte et de l'explication.
Ambiance
Pour moi... DECEPTION.
Le jeu commence dans le désormais célèbre manoir des Croft. Manoir qui est en train de brûler... on est donc stressé par l'ambiance dès le début. Il faut apprendre rapidement les commandes. Les premières chutes sont déjà mortelles, les premières brûlures surprennent... On n'a pas le temps d'explorer le manoir, le chemin est tout tracé. Pas de petits trésors cachés à trouver, pas de portes à débloquer, pas de dressing pour changer de tenue, pas de salle d'entraînement... RIEN !
Ensuite on débarque en pleine mer. Première chose à faire : plonger, nager, plonger, nager, se cogner dans les murs (pour rappel, maniabilité très moyenne). On nous avait habitués à soft au début, un niveau qui normalement nous apprenait à diriger Lara.
Ici, que dalle. On nous balance à la mer sans explications, à nager au milieu des méduses. Selon moi, il faut bien connaître l'univers Tomb Raider pour savoir "d'instinct" quoi faire.
On ressort de là pour se retrouver dans un niveau totalement "plateformes", avec des sauts et de l'escalade à n'en plus finir. C'est chouette oui, mais quand on connaît un peu les commandes...
Donc, pour en revenir à nos moutons.
La musique est... presque inexistante ! On avait été habitués à des musiques sublimes (Legend, Anniversary...) et là... no comment. La voix de Lara est toujours celle de Françoise Cadol, enfin un bon point !
Par contre les voix de Zip et Alister ne sont plus celles d'Omar et Fred, déception...
J'ajoute que, durant les cinématiques, on n'entend quasiment pas ce que dit Lara !!! Il faut nettement augmenter le volume pour entendre ses paroles, c'est très très agaçant...
Cinématiques toujours : très courtes, très peu fournies, pour la plupart quasi incompréhensibles. Elles n'ajoutent rien au jeu, elles sont presque inutiles. Encore une petite chose... le texte à l'écran est quasi illisible !!! Les lettres sont minuscules ! Même les boutons à appuyer apparaissent en minuscule, il faut s'approcher de l'écran pour distinguer le "A" du "B"...
Les décors maintenant... les décors sont énormes et assez bien faits dans l'ensemble. Par contre, la Wii ne les reproduit vraiment pas bien, c'est médiocre, les effets d'eau et de poussières sont inexistants. Ceci dit, je suppose que c'est dû à la console en elle-même. On nous avait promis des effets météo (exemple : le temps changeait aléatoirement, les traces de pas dans le sable restaient, etc), mais il n' a rien de tout ça sur Wii.
Donc, en résumé, ambiance assez naze selon moi, mis à part les décors soignés.
Esprit Tomb Raider
Que dire... des points positifs... mais là aussi, surtout du négatif, malheureusement...
Où est passé le sens ironique de l'humour so british de Lara ??? Pas de petites vannes mesquines, pas de ricanements ni de sourires en coin... en gros, une Lara plutôt neutre, plus proche du mercenaire que de la Lady.
Concernant les pièges et énigmes... les pièges sont quasi inexistants. Adieu boulets géants qui nous tombaient dessus à tous les coins de pièce en nous faisant sursauter et faisant monter l'adrénaline... Adieu murs de pics, adieu dalles cédant sous notre passage... les énigmes se résolvent facilement... très facilement... TROP facilement...
Et dans le pire des cas, il y a une fonction "aide de terrain", qui donne d'abord un indice, et ensuite, si nécessaire, l'explication. Oui mais c'est bien joli. Il faut voir la gueule de l'explication... Par exemple, vous êtes coincé dans une salle sans savoir quoi faire. L'indice, c'est "Il y a certainement quelque chose d'autre à faire.", et l'explication complète, c'est "Je dois mieux explorer ces ruines.".
Voilà. donc si vous ça vous aide... moi pas ! Je trouve cette fonction totalement inutile. De plus, on nous avait habitués à mieux avec les jumelles MAD de Legend, qui indiquaient si un objet pouvait être déplacé par exemple.
L'exploration est de mise, certes. Un bon point : les énigmes sont parfois disséminées dans plusieurs endroits du niveau, ce qui fait que, logiquement, il faut aller chercher une pièce à un endroit, puis l'insérer ailleurs, ce qui déclenche un mécanisme dans une nouvelle salle... c'est intéressant et ça permet de pas mal bouger et explorer. Les salles et plateaux de décor sont assez énormes.
Les méchants
Pffffiouuhh...
Première constatation : trois niveaux complets à mon actif et... AUCUN BOSS !!! Un peu fort tout de même !
J'ai rencontré des méduses (il faut simplement les éviter), un poulpe géant (Kraken) sur lequel il faut balancer des pics via un mécanisme, quelques mercenaires (d'ailleurs je ne sais toujours pas d'où ils venaient, puisque pas expliqué dans le scénario), quelques tigres et panthères, et pour finir des "Thralls", créatures de l'au-delà.
Tous les ennemis sont trop faciles à battre. Pourtant je n'aime pas les phases de combat, mais là... à peine trois balles et ils clamçent !
Pour les Thralls, une fois à terre il faut encore leur sauter dessus pour ne pas qu'ils se réaniment. Trois fois sur quatre, cette chère Lara saute à côté, et donc on n'arrive pas à les tuer à temps avant qu'ils se relèvent.
En gros (pour l'instant, car je rappelle que je n'en suis qu'au 3-4ème niveau), les ennemis sont nuls et leur intelligence artificielle n'a pas vraiment augmenté.
Les bugs
Pour rappel à nouveau, je n'en suis qu'au début du jeu. Et pourtant...
Les bugs, ça connaît Tomb Raider Underworld !!!
Une petite liste des bugs déjà rencontrés à moins de 5h de jeu :
- Lara se tape dans des murs invisibles
- Lara ne grimpe pas sur des pierres un peu grosses (qui lui arrivent à hauteur des genoux), elle se tape dedans comme dans un mur
- Lara se tue en tombant de moins d'un mètre
- Lara continue à courir contre certains murs
- Une porte s'est ouverte, et derrière elle... du gris ! Tout était gris, pas de décor... j'ai dû recommencer à ma sauvegarde précédente.
- A un moment, il faut prendre un bâton posé parterre, et l'insérer dans un mur pour en faire un levier. Je prends le bâton, je le repose plus loin pour faire un saut et... oh, miracle ! Le bâton disparaît. Il est DERRIERE le décor du jeu... je ne peux pas le rattraper, et sans lui je ne peux pas continuer. Je sors de cette partie du décor et reviens, en espérant le retrouver à son endroit initial... mais non. Toujours derrière le décor. HOP, reprendre l'ancienne sauvegarde...
- Lara et sa moto... terrible. J'ai pris mon écran en photo tellement c'était risible... je roule, et arrivée à un certain endroit, la moto gicle toute seule à plusieurs mètres, et Lara... reste en position !!! Suspendue en l'air sur une moto invisible. Plus aucun bouton ne fonctionnait, j'ai dû éteindre et rallumer la Wii, et ce trois fois de suite. Photos :
- Souvent, Lara ne se rattrape pas aux rebords lorsqu'on glisse en voulant aller trop vite. Elle se crashe lamentablement au sol.
- Lara se met parfois à trembler dans tous les sens, et elle est comme bloquée par un mur invisible. Particulièrement lorsqu'on doit sauter par-dessus un précipice.
- Le pire bug de tous, recensé particulièrement sur Wii : en Thaïlande, il arrive souvent qu'un levier qui doit être présent n'apparaisse pas. Ceci empêche de continuer dans le jeu, et il faut alors obtenir une sauvegarde d'un endroit plus loin. Ce bug ne m'est pas arrivé personnellement, car j'ai directement tout fait pour l'éviter. Et oui, il y a une petite procédure qui permettrait (mais ça reste à prouver) que ce bug n'apparaisse pas.
Ceci n'est qu'un résumé des principaux. Je trouve HONTEUX d'avoir sorti un jeu pareillement buggé, avec tout le temps qu'on l'a attendu !!!
Je trouve que sur ce coup, Crystal Dynamics se fout de nous ! Avec des consoles Next Gen (sauf la Wii), je pense qu'il y a moyen de faire un jeu qui soit correct du point de vue des bugs !!! D'autant que plusieurs de ces bugs empêchent de continuer dans le jeu.
Système de jeu sur Wii
La visée des ennemis... c'est une catastrophe ! Je n'ai toujours pas compris si l'on peut tirer n'importe où ou s'il faut les viser avec la télécommande, étant donné que de toute façon un cercle rouge les entoure automatiquement lorsqu'ils attaquent.
La visée en général... une vraie daube. Il faut sans cesse recentrer, aller vers la gauche, vers la droite, changer d'endroit... pour pouvoir viser potablement un objet ou un ennemi.
Les objets à attraper aux grappin. Le bouton "B" apparaît à l'écran. Ok... on presse sur "B", on tire l'objet... mais le bouton "B" apparaît toujours à l'écran !!! On ne sait jamais si tout est fait ou pas, car même quand on a fini l'action, le truc apparaît encore !!!
Pour les énigmes, il faut très souvent saisir des objets et les déplacer. On a toutes les peines à viser pour saisir, c'est très imprécis. Il faut s'y reprendre X fois pour déplacer un simple bloc.
Il y a souvent des gestes à imiter. Par exemple, pour activer un levier, il faut tirer les deux mains de haut en bas, comme on le ferait en vrai. Le hic, c'est qu'à nouveau, une fois sur deux ça ne fonctionne pas. Personnellement, pour abaisser les leviers, le seul truc qui réussit, c'est que je secoue les deux mains n'importe comment dans tous les sens. Il faut aussi brûler de la glace au chalumeau, ou alors gratter du sable. C'est très nul. Il faut juste presser sur "A" et parcourir l'écran pour enlever tout ça. Disons que l'idée est bonne, mais que le résultat est assez nul, et surtout c'est INUTILE et ça n'apporte rien de plus au jeu.
Concernant la grimpe, j'ai remarqué que très souvent, lorsque je dirige Lara dans une direction... elle va à l'opposé !!!
Il faut sans cesse tourner la caméra et presser comme un malade dans une direction pour que Mademoiselle veuille bien y aller. Pareil pour les sauts. La moto quant à elle ne freine pas une fois sur deux (je sais, freiner c'est tricher ).
Quant au système de vie... très très nul... et non, les célèbres trousses de soin n'existent plus sur Wii !!! Lara se régènère toute seule après un combat ou une chute... vraiment stupide à mon goût. Trop facile, rien à faire.
Les trésors... et bien dans les autres versions, les trésors sont cachés dans des jarres. Ici non. Il traînent par ci par là. Et le pire c'est qu'il sont très voyants. Il est presque difficile de les louper, alors qu'il devraient être bien cachés.
Les ennemis... comme déjà dit, trop faciles à battre. Je tire n'importe où et n'importe comment, et au bout de trois balles ils sont out. Et le pire dans l'histoire : IL MANQUE DES ENNEMIS sur Wii !!!
Les requins ne sont pas là dans la mer... les araignées non plus dans le reste... je passe les détails.
Les points de sauvegardes sont très mal placés. Lorsqu'on tombe, on doit sans cesse tout refaire, alors que deux minutes plus tard, il y a deux point de sauvegarde avec une ligne droite entre deux...
Le menu est assez chiant. Les options sont disposées en cercle, et une fois une option choisie, il faut encore aller en cercle dans le sous-menu. Ca se contrôle avec le Nunchuck, c'est galère, il faut être précis et bien faire gaffe, car un clic sur "Charger" au lieu de "Sauvegarder" est très vite arrivé, et là, c'est la merde...
Les munitions sont, comme toujours pour les pistolets, illimitées. Par contre, j'ai ramassé une mitraillette (mais je ne sais pas où ni quand, étant donné que je ne me suis jamais penchée sur le cadavre d'un mercenaire quelconque, vu qu'ils disparaissent...), et là aussi les munitions sont infinies... un peu débile...
Encore une chose... sur Wii, impossible de faire les acrobaties tant promises... impossible de tirer sur un ennemi tout en grimpant, escaladant ou marchant sur une poutre. Impossible également de tirer sur deux ennemis différents (un pour chaque bras). Impossible (ou peut-être que je n'ai pas encore réussi ?) de faire une roue sur une poutre, comme dans les jolies photos montrées avant la sortie du jeu...
Conclusion
Je suis très très déçue. J'ai attendu ce jeu avec tellement d'impatience... on nous promettait LE meilleur de la série...
Je vais acheter l'Xbox histoire de voir ce que ça donne sur console Next Gen. Mais là je suis totalement insatisfaite du résultat sur Wii. C'est déplorable, je n'ai jamais joué à un jeu aussi peu maniable et aussi inintéressant.
Et pourtant, je joue depuis des années sur toutes consoles, et je suis une très grande fan de Lara et de ses aventures. Mais là... dégoûtée !!! Après moins de 5 minutes de jeu, je suis revenue à Super Mario Galaxy histoire de me calmer du stress engendré par les bugs et l'imprécision du jeu.
Encore une fois, je déplore le nombre de bugs, et la qualité pourrie du son !
Le jeu est vraiment trop facile... les premiers (TR 1, 2, 3...) étaient bien plus complexes selon moi. Là, je ne suis pas morte une seule fois d'autre chose que de chute... les ennemis ne m'ont quasi jamais touchée... les flammes sont faciles à éviter...
Et puis, un tout petit détail, mais... la moto n'est pas une Ducati !
Je rigole... mais c'était cool de voir des modèles réels. Là, la moto est un mélange de roadster, chopper et Batmobile... lol ! En gros, elle ne ressemble à rien ! Elle roule sur tous terrains (terre, glace, neige...). Et le pire, c'est que quand Lara la pose, elle n'a pas de béquille, elle tient toute seule ! Et elle a même une marche arrière et une mitrailleuse incorporée...
Le point positif (et même TRES positif !), c'est que l'on peut utiliser la moto dans le niveau entier, la poser pour grimper, et la reprendre ensuite là où on l'avait laissée. Plus d'espèce de course poursuite qui fait un niveau à elle toute seule, comme dans Legend.
Critique un peu dure j'en conviens... mais voilà... tellement déçue, mais DECUE... en résumé, j'ai l'impression de jouer à un jeu que j'ai déjà fait. Il n'y a aucun suspense, aucun moment qui fait monter l'adrénaline, aucune surprise. J'ai vraiment relevé presque que les points négatifs, mais là ce sont vraiment ceux qui m'ont sauté aux yeux. Tellement de points merdique qu'ils font oublier les choses bien.
La version Xbox sauvera-t-elle ce jeu tellement prometteur ?
Je ne manquerai pas de donner suite à mon commentaire, en espérant que les graphismes Next Gen aideront un poil... pour moi, Tomb Raider n'est tout simplement pas fait pour la Wii.
Salut Tiho, alors pour réagire a ton test je dirais que la wii n'est tout simplement pas une console faite pour les jeux "a l'ancienne" .
En effet, la console wii n'est a mon avis pas une console faite pour les joueurs acharnée mais plutot pour les joueurs passagers qui ont juste envie de se marrer un petit coup devant wii sports etc...
Maintenant, pour en revenir au jeux, je pense que la version ps3 révellera vraiment tous les aspets du jeux. J'en viendrai meme a dire que le jeu est fait pour cette console.
Mais perso, ton avis ne fait que me réconforter dans mes pensées, que sony est le leader de consoles et depuis longtemps. Souvenez-vous de la N64, elle a été dévelopée par sony et nitendo, puis sony a laché le projet quelques mois avant la sortie de la N64 pour développer sa propre console (la ps1) qui dépassait déja de beaucoup la console de nitendo alors que le délai de développement était beaucoup moin grand (quelques mois a peine). Ensuite, sony n'a fait que confirmer cette superioritée par la ps2 qui a bien été dépassée par la xbox sur les graphismes, mais dans l'ensemble restait quand meme premiere dans le classement des performances globales. Pour ce qui est de la ps3 (oui je sais, elle est chère, les jeux sont chères, etc etc... Mais pensez a une chose, c'est bien plus qu'une console, c'est un centre multimedia (deja la ps1 et 2 a petite échelle). En effet, avec la ps3 on peut : regarder des fotos, ecouter de la musique, regarder des videos (hdd, divx, dvd, blue ray), aller sur internet (navigateur genre internet explorer), comuniquer avec des amis (genre de msn par mail succesifs en temps réel et conversations comme au tel quand on a le kit oreilette) et bien sur jouer aux jeux... Alors chère? je trouve pas, car quand on a une ps3, on a presque plus besoin de pc (j'en ai eu une payée 1000.- a sa sortie que j'ai revendue a mon frere pour acheter ma moto) donc je sais de quoi je parles et tout ca sans compter toutes les ameloirations constament apportées au firmware le la console par les mise a jour (plein de nouvelles fonctionalitées au fur et a mesure).
Pour conclure, je dirais qu'il ne faut pas te centrer sur ton test sur wii, car les "vraies" consoles (ps3, pc, xbox360, ps2) vont rendre au jeu tout ce qui a ete investi dedans par les developeurs afin de rendre les fans satisfaits de cet opus il est vrai, fort prometeur.
Ps : c'est vrai qu'elle est moche la moto dans Underworld !!!
ABE, salut !
sur ce, salutations amis motards... gazzzzz accro a la moto, comme beaucoup de monde
En effet, la console wii n'est a mon avis pas une console faite pour les joueurs acharnée mais plutot pour les joueurs passagers qui ont juste envie de se marrer un petit coup devant wii sports etc...
Je pense que ça dépend des jeux... pour Super Mario Galaxy par exemple, c'est un jeu "en continu" avec un scénario et tout. Il convient tout-à-fait à la Wii, et perso je suis plus "joueuse continu" que occasionnelle. C'est clair que c'est un jeu Nintendo, mais différents jeux développés par d'autres que Nintendo semblent tout-à-fait convenir à la Wii, sans être des jeux "divertissement" du style Wii Sports ou Wii Play.
Quote:
Maintenant, pour en revenir au jeux, je pense que la version ps3 révellera vraiment tous les aspets du jeux. J'en viendrai meme a dire que le jeu est fait pour cette console.
Certes, mais la version PS3, Xbox, ou encore PS2, ne changera rien à :
- Scénario moyen
- Son plus que moyen
- La majorité des bugs
- Musiques d'ambiance très moyennes
- Esprit Tomb Raider largement amoindri.
Quote:
Pour conclure, je dirais qu'il ne faut pas te centrer sur ton test sur wii, car les "vraies" consoles (ps3, pc, xbox360, ps2) vont rendre au jeu tout ce qui a ete investi dedans par les developeurs afin de rendre les fans satisfaits de cet opus il est vrai, fort prometeur.
Si tu relis correctement mon commentaire, tu verras qu'à plusieurs reprises je souligne que peut-être que certains aspects que je cite sont dûs à la console en elle-même et à l'utilisation du jeu développée pour la Wii.
Et pour le reste, je rappelle que ce topic est dédié à Tomb Raider Underworld tout simplement, et n'est donc pas un procès à la Wii, à la PS3 ou encore à la Xbox.
Si tu souhaites défendre ton point de vue sur la PS3, il y a entre autres ce topic.
j ai terminé ce jeu sur la xbox 360, aucun bug, aucun problème, superbe jeux.
idem pour Prince of persia, jeu terminé sans aucun problème, sur Xbox 360.
j avais prince of persia sur la Wii, ai du arrêter de jouer, impossible de continuer , que des bug.
la Wii, c est que pour les jeux enfants, pas autre chose
Une Rocket...bridée.......c est comme une jolie fille, avec un œil de verre...ainsi parlait Zarathou-Sbeud
j ai terminé ce jeu sur la xbox 360, aucun bug, aucun problème, superbe jeux.
C'est vraiment cool pour toi !!!
Mais bon, pour les bugs, j'ai entendu pas mal de connaissances dire qu'ils en avaient aussi beaucoup (sur Xbox et PS3). Donc c'est apparemment assez aléatoire, ce qui n'est que plus décevant.
j ai terminé ce jeu sur la xbox 360, aucun bug, aucun problème, superbe jeux.
C'est vraiment cool pour toi !!!
Mais bon, pour les bugs, j'ai entendu pas mal de connaissances dire qu'ils en avaient aussi beaucoup (sur Xbox et PS3). Donc c'est apparemment assez aléatoire, ce qui n'est que plus décevant.
Désolé pour toi, tiho, que tu as été déçu.
moi je l'ai pas encore finit, mais je le trouve assez bien, mais oui il y a certain bug.
Pour moi, j'arrive plus à faire des jeux difficile (cela me prend vite la tête), avec des boss dur à battre, donc là je suis content, le jeu est assez facile.
Mais bon sur la Wii tu as plein d'autre bon jeu.
J'ai connu toutes les déchéances, y compris le succès. Emil Cioran
Fan de la première heure de la série Tomb Raider, je réagis à ton poste Tiho!
J'ai fais tous les TR plusieurs fois depuis le 1 sur PS1... Les meilleurs restent pour moi le 1, le 2 extraordinaire, le 3 bien que trop difficile. Ensuite Legend était bien, Anniversary excellent évidemment.
Pour ce qui est de Underworld, je le fais sur XBox et je dois dire que rien de ce que tu as vécu sur Wii ne se retrouve sur ma version. Ce jeu est tout simplement magnifique. Les graphismes sont superbes, je n'ai aucun bug, la musique est pleine d'ambiance et la jouabilité excellente avec la manette XBox. Je parlerai du scénario lorsque je l'aurai fini, mais pour le moment je trouve bien.
Le fait qu'il n'y ai pas de boss est plutôt un vrai soulagement. J'estime que si on veut tuer du monstre il y a assez d'autres jeux pour ça. Moi quand je pars découvrir des trésors, y a rien qui me fait plus chier que de rester une demi-heure dans la même salle à tirer sur un gros boeuf qui m'envoie des râclées. C'est chiant à mourir et en plus c'est rageant! Quelques bestiaux à flinguer ça suffit largement à apporter un peu d'action... Bref...
Mon constat est donc simple: Recommence ce jeu sur une XBox ou PS3 et oublie tes préjugés. Les nombreux amis qui sont fans et qui l'ont achetés sont unanimes. Il rejoint complètement l'esprit des premiers TR et la réalisation est tout simplement superbe!
A bon enten... deuse!
"Si la politique changeait vraiment la vie, ça fait longtemps qu'voter ça serait interdit..." Renaud
J'étais assez content jusqu'a maintenant, et les bugs ont commencé à pleuvoir. dramatique!!!!!!
Au début du Serpent de Midgar
Au début je croyais que c'était moi qui "merdait" et non c'est vraiment un bug, plusieurs joueur ont eu le même bug! VIDEO a l'appuie http://www.youtube.com/watch?v=iEJCI8RxGoU
au premier saut, les rondins en bois sont en haut normalement, et chez moi ils sont en bas, sur les forum on m'a dit qu'il fallait recommencer le niveau d'avant en entier.
Heureusement un joueur a réussi à me donner les sauvegardes, et là je lance le jeu et alléluia il n'y a plus de bug: les rondins sont bien en haut.
Juste pour dire: QUE QUAND ON MET 600 BALLES DS UNE CONSOLES ET 100 BALLES POUR UN JEU, IL POURRAIT AU MOINS FAIRE DES JEUX QUI NE BUG PAS.
en plus, être obliger de recommencer un niveau, c'est pas des petit bugs. ils se foutent la gueule du monde.
De plus, la moto est vraiment ridicule, autant mettre un vélo.
@Tihocan je comprends mieux ta frustration
Bon maintenant j'ai chargé la sauvegarde, je peux continuer sans être obliger d'éclater la console!
J'ai connu toutes les déchéances, y compris le succès. Emil Cioran
Ch'tit UP car j'ai (enfin) terminé le jeu. Bon, je dois avouer que j'y ai passé peu de temps et pas souvent...
Alors voilà, toujours sur Wii donc...
Je garde le jugement que j'avais fait et reste sur mes positions... plus j'allais loin dans le jeu, plus il me semblait que le son était mauvais. Par ex., dans les cinématique, la sonorité de fond (musique) est à coin, on entend très mal des voix et ce que disent les personnages. Pourtant j'ai tout tenté comme réglages : réglages dans le jeu même, sur la TV, home cinema... mais rien n'y fait.
Enfin bref.
Concernant les graphismes, et notamment les textes à l'écran, là je dois avouer qu'avec ma TV full HD 102 cm, ça change pas mal ! Je précise qu'avant, ma Wii étant fixée par le câble SCART (péritel), maintenant j'ai branché les câbles composante (YUV) et ça change quand même pas mal, malgré ce que disent les gens sur divers forums. Chez moi en tout cas, ça a supprimé des espèces de lignes (mais très légères) horizontales que j'avais tout le temps. Les couleurs rendent aussi mieux il me semble, ça fait presque mal aux yeux tellement c'est plus coloré qu'avant Les bords sont plus fins aussi. Enfin bref, ça a déjà changé pas mal de choses ce nouvel équipement !
Pour revenir au jeu lui-même, ma pire surprise fut quand même... la fin !!! Pas de Boss à battre, juste un peu d'escalade sur des pièces tournantes (exactement comme dans le 1er film quoi), avec la vilaine petite Natla qui tourne autour en voletant par-ci par-là...
J'ai vraiment été très très déçue ! Comme je l'ai dit, je ne me souviens pas avoir eu de Boss à combattre... aucun moment de supspense plus difficile que les autres... les seules difficultés très très agaçantes que j'ai eues, c'était dû au maniement de la Wiimote... par ex., là je le recommence en mode "chasse aux trésors", et je suis de nouveau bloquée en Thaïlande, après le tigre dans le lit de la rivière. Pour ceux qui ne jouent pas sur Wii ça ne vous dira rien car les niveaux ne sont pas pareils, vous avez plein plein de salles et d'endroits en plus si vous êtes sur Xbox ou PC (PS2 je ne sais pas mais il semblerait que ça ne soit pas la joie non plus). Enfin bref, en Thaïlande, il faut s'accrocher à une liane et traverser un gouffre avec. Là, impossible (après de multiples essais) de traverser : Lara ne s'accroche pas au bord comme elle le devrait et tombe lamentablement dans le fossé...
Enfin voilà quoi... vivement que j'aie une Xbox360 car là c'est vraiment TROP TROP dommage pour ce jeu...
Ah, et encore un petit bémol... c'est vraiment désolant, sur Wii il n'y a pas moyen de trouver une solution sur Internet (par ex. pour les emplacements des trésors). Toutes les soluces sont consacrées aux autres versions. En plus, là où les versions Xbox360 et PC ont par ex. 30 trésors à trouver, il y en a 2-3 sur Wii... et même pas aux mêmes endroits... on les voit quasi direct ils ne sont même pas cachés...
Qu'en pensez-vous, ceux qui l'ont sur Wii ? Et les autres, que pensez-vous de la fin ? Avez-vous un Boss à battre avant ou après les plaques tournantes ?
Inscription: 13/06/2007
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#16Ah bon? y joue pas à Tomb Raider de temps en temps ce gars? J'le connais m'semble...!!!
"Si la politique changeait vraiment la vie, ça fait longtemps qu'voter ça serait interdit..." Renaud
Inscription: 07/09/2008
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#17Ouais, c'est le gars qui m'a fait découvrir Tomb Raider,
J'ai connu toutes les déchéances, y compris le succès. Emil Cioran
http://thesite.hebfree.org/PYM/Bienvenue.html

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#18Merci de rester dans le sujet...
Inscription: 24/08/2007
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#19Si ce n'était que les jeux....La console en elle-même est chère....
Inscription: 13/09/2006
Localisation: Colombier
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#20Mais je vois pas trop pourquoi on se plaint des jeux PS3 en particulier, ceux pour PS2 étaient déjà CHF 99.-- à leur sortie...
Ben moi j'attends qu'il sorte sur PS2 (9 janvier) ou alors d'avoir les sousous pour m'acheter une XBox360
Inscription: 07/09/2008
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#21Moi je l'ai commencé, et je ne suis pas déçu, vous vous en doutiez.
on a le choix de 3 niveau de difficultés, sauvegarde manuelle...
par rapport au prix, 109frs, cela peut faire chère mais moi je prends maintenant que les jeux qui m'accrochent vraiment, donc pas souvent
et bien sûr les graphismes époustouflant, mais vous le saviez déjà.
en plus elle a un scanner 3d pour se repérer.
mais bon je ne suis qu'on début
C'est vrais que maintenant xBox a bien baissé, 200 à 300 frs m'a t'on dit, on est loin des 500 à 600 frs de la ps.
J'ai connu toutes les déchéances, y compris le succès. Emil Cioran
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#22Voilà. je "uppe" un peu le sujet, puisque je me le suis acheté sur Wii.
Je ne l'ai pas du tout fini (j'en suis à l'île Jan Mayen), mais mes premières impressions sont... très mauvaises.
Je suis HYPER DECUE de ce Tomb Raider Underworld, qui promettait énormément et qui, au final, est (à mon goût) très chiant, et surtout INNONDE DE BUGS !
Donc premières impressions sur Wii :
Packaging
Sur Wii, on a un cd vert fluo assez mal fait (dur de voir les dessins dessus), et un livret... en noir et blanc ! Je trouve que de nos jours, ils pourraient au moins faire un book digne de ce nom ! Et PIRE : sur le derrière de la boîte, il est écrit "De nouvelles compétences de combat, dont la cible partagée, le coup de pied et le tir à une main, tout en utilisant l'autre pour s'accrocher." Or, comme stipulé plus loin, ces actions sont IMPOSSIBLES sur Wii... je trouve ça honteux, à la limite de la publicité mensongère !!! A préciser que ce jeu ne comporte pas de numéro à gratter pour le Club Nintendo, puisqu'il n'est pas édité par Nintendo mais par Eidos.
Maniabilité
Très médiocre. On vise avec la télécommande Wii, ça tire à côté. Une fois sur deux, les mécanismes ne s'enclenchent pas du premier coup. Une fois sur deux également, les sauts ne sont pas précis, et Mademoiselle va s'écraser au sol.
Parfois, elle tombe de moins d'un mètre (virtuel) et se tue, alors que d'autres fois, des sauts de plusieurs mètres lui enlèvent à peine un point de vie...
Les énigmes à résoudre sont vraiment galère avec la Wiimote... il faut souvent saisir des objets et les déplacer, mais la commande est imprécise et on doit s'y prendre à je-ne-sais combien de fois... c'est rageant.
La caméra... c'est comme souvent dans les Tomb Raider, mais en bien pire... avec la Wii, on peut facilement déplacer la vue, mais le problème est que la caméra se déplace à tout bout de champ pendant les actions. Rien de pire que faire un saut et que la caméra bouge de sorte que Lara ne soit plus dans le champ de vision.
Scénario
Le jeu reprend à la fin de Tomb Raider Legend. En ce qui concerne le scénario... celui qui n'a pas joué à Legend ne comprendra rien.
Il y a certes un résumé grossier à travers des images de Legend et d'Anniversary mais bof... honnêtement, je n'ai pas du tout été prise dans l'ambiance. Dès le début, c'est brouillon.
L'histoire de Thor et consorts, on ne pige rien du tout. Ca va trop vite, les événements ne sont pas liés entre eux, on passe (selon moi) du coq à l'âne.
Au début de chaque niveau (et à chaque chargement), il y a un petit texte qui résume la mission ou le pourquoi du comment. MAIS, le texte s'efface trop vite. On n'a pas le temps de tout lire, donc on loupe la moitié du texte et de l'explication.
Ambiance
Pour moi... DECEPTION.
Le jeu commence dans le désormais célèbre manoir des Croft. Manoir qui est en train de brûler... on est donc stressé par l'ambiance dès le début. Il faut apprendre rapidement les commandes. Les premières chutes sont déjà mortelles, les premières brûlures surprennent... On n'a pas le temps d'explorer le manoir, le chemin est tout tracé. Pas de petits trésors cachés à trouver, pas de portes à débloquer, pas de dressing pour changer de tenue, pas de salle d'entraînement... RIEN !
Ensuite on débarque en pleine mer. Première chose à faire : plonger, nager, plonger, nager, se cogner dans les murs (pour rappel, maniabilité très moyenne). On nous avait habitués à soft au début, un niveau qui normalement nous apprenait à diriger Lara.
Ici, que dalle. On nous balance à la mer sans explications, à nager au milieu des méduses. Selon moi, il faut bien connaître l'univers Tomb Raider pour savoir "d'instinct" quoi faire.
On ressort de là pour se retrouver dans un niveau totalement "plateformes", avec des sauts et de l'escalade à n'en plus finir. C'est chouette oui, mais quand on connaît un peu les commandes...
Donc, pour en revenir à nos moutons.
La musique est... presque inexistante ! On avait été habitués à des musiques sublimes (Legend, Anniversary...) et là... no comment. La voix de Lara est toujours celle de Françoise Cadol, enfin un bon point !
Par contre les voix de Zip et Alister ne sont plus celles d'Omar et Fred, déception...
J'ajoute que, durant les cinématiques, on n'entend quasiment pas ce que dit Lara !!! Il faut nettement augmenter le volume pour entendre ses paroles, c'est très très agaçant...
Cinématiques toujours : très courtes, très peu fournies, pour la plupart quasi incompréhensibles. Elles n'ajoutent rien au jeu, elles sont presque inutiles. Encore une petite chose... le texte à l'écran est quasi illisible !!! Les lettres sont minuscules ! Même les boutons à appuyer apparaissent en minuscule, il faut s'approcher de l'écran pour distinguer le "A" du "B"...
Les décors maintenant... les décors sont énormes et assez bien faits dans l'ensemble. Par contre, la Wii ne les reproduit vraiment pas bien, c'est médiocre, les effets d'eau et de poussières sont inexistants. Ceci dit, je suppose que c'est dû à la console en elle-même. On nous avait promis des effets météo (exemple : le temps changeait aléatoirement, les traces de pas dans le sable restaient, etc), mais il n' a rien de tout ça sur Wii.
Donc, en résumé, ambiance assez naze selon moi, mis à part les décors soignés.
Esprit Tomb Raider
Que dire... des points positifs... mais là aussi, surtout du négatif, malheureusement...
Où est passé le sens ironique de l'humour so british de Lara ??? Pas de petites vannes mesquines, pas de ricanements ni de sourires en coin... en gros, une Lara plutôt neutre, plus proche du mercenaire que de la Lady.
Concernant les pièges et énigmes... les pièges sont quasi inexistants. Adieu boulets géants qui nous tombaient dessus à tous les coins de pièce en nous faisant sursauter et faisant monter l'adrénaline... Adieu murs de pics, adieu dalles cédant sous notre passage... les énigmes se résolvent facilement... très facilement... TROP facilement...
Et dans le pire des cas, il y a une fonction "aide de terrain", qui donne d'abord un indice, et ensuite, si nécessaire, l'explication. Oui mais c'est bien joli. Il faut voir la gueule de l'explication... Par exemple, vous êtes coincé dans une salle sans savoir quoi faire. L'indice, c'est "Il y a certainement quelque chose d'autre à faire.", et l'explication complète, c'est "Je dois mieux explorer ces ruines.".
Voilà. donc si vous ça vous aide... moi pas ! Je trouve cette fonction totalement inutile. De plus, on nous avait habitués à mieux avec les jumelles MAD de Legend, qui indiquaient si un objet pouvait être déplacé par exemple.
L'exploration est de mise, certes. Un bon point : les énigmes sont parfois disséminées dans plusieurs endroits du niveau, ce qui fait que, logiquement, il faut aller chercher une pièce à un endroit, puis l'insérer ailleurs, ce qui déclenche un mécanisme dans une nouvelle salle... c'est intéressant et ça permet de pas mal bouger et explorer. Les salles et plateaux de décor sont assez énormes.
Les méchants
Pffffiouuhh...
Première constatation : trois niveaux complets à mon actif et... AUCUN BOSS !!! Un peu fort tout de même !
J'ai rencontré des méduses (il faut simplement les éviter), un poulpe géant (Kraken) sur lequel il faut balancer des pics via un mécanisme, quelques mercenaires (d'ailleurs je ne sais toujours pas d'où ils venaient, puisque pas expliqué dans le scénario), quelques tigres et panthères, et pour finir des "Thralls", créatures de l'au-delà.
Tous les ennemis sont trop faciles à battre. Pourtant je n'aime pas les phases de combat, mais là... à peine trois balles et ils clamçent !
Pour les Thralls, une fois à terre il faut encore leur sauter dessus pour ne pas qu'ils se réaniment. Trois fois sur quatre, cette chère Lara saute à côté, et donc on n'arrive pas à les tuer à temps avant qu'ils se relèvent.
En gros (pour l'instant, car je rappelle que je n'en suis qu'au 3-4ème niveau), les ennemis sont nuls et leur intelligence artificielle n'a pas vraiment augmenté.
Les bugs
Pour rappel à nouveau, je n'en suis qu'au début du jeu. Et pourtant...
Les bugs, ça connaît Tomb Raider Underworld !!!
Une petite liste des bugs déjà rencontrés à moins de 5h de jeu :
- Lara se tape dans des murs invisibles
- Lara ne grimpe pas sur des pierres un peu grosses (qui lui arrivent à hauteur des genoux), elle se tape dedans comme dans un mur
- Lara se tue en tombant de moins d'un mètre
- Lara continue à courir contre certains murs
- Une porte s'est ouverte, et derrière elle... du gris ! Tout était gris, pas de décor... j'ai dû recommencer à ma sauvegarde précédente.
- A un moment, il faut prendre un bâton posé parterre, et l'insérer dans un mur pour en faire un levier. Je prends le bâton, je le repose plus loin pour faire un saut et... oh, miracle ! Le bâton disparaît. Il est DERRIERE le décor du jeu... je ne peux pas le rattraper, et sans lui je ne peux pas continuer. Je sors de cette partie du décor et reviens, en espérant le retrouver à son endroit initial... mais non. Toujours derrière le décor. HOP, reprendre l'ancienne sauvegarde...
- Lara et sa moto... terrible. J'ai pris mon écran en photo tellement c'était risible... je roule, et arrivée à un certain endroit, la moto gicle toute seule à plusieurs mètres, et Lara... reste en position !!! Suspendue en l'air sur une moto invisible. Plus aucun bouton ne fonctionnait, j'ai dû éteindre et rallumer la Wii, et ce trois fois de suite. Photos :
- Souvent, Lara ne se rattrape pas aux rebords lorsqu'on glisse en voulant aller trop vite. Elle se crashe lamentablement au sol.
- Lara se met parfois à trembler dans tous les sens, et elle est comme bloquée par un mur invisible. Particulièrement lorsqu'on doit sauter par-dessus un précipice.
- Le pire bug de tous, recensé particulièrement sur Wii : en Thaïlande, il arrive souvent qu'un levier qui doit être présent n'apparaisse pas. Ceci empêche de continuer dans le jeu, et il faut alors obtenir une sauvegarde d'un endroit plus loin. Ce bug ne m'est pas arrivé personnellement, car j'ai directement tout fait pour l'éviter. Et oui, il y a une petite procédure qui permettrait (mais ça reste à prouver) que ce bug n'apparaisse pas.
Ceci n'est qu'un résumé des principaux. Je trouve HONTEUX d'avoir sorti un jeu pareillement buggé, avec tout le temps qu'on l'a attendu !!!
Je trouve que sur ce coup, Crystal Dynamics se fout de nous ! Avec des consoles Next Gen (sauf la Wii), je pense qu'il y a moyen de faire un jeu qui soit correct du point de vue des bugs !!! D'autant que plusieurs de ces bugs empêchent de continuer dans le jeu.
Système de jeu sur Wii
La visée des ennemis... c'est une catastrophe ! Je n'ai toujours pas compris si l'on peut tirer n'importe où ou s'il faut les viser avec la télécommande, étant donné que de toute façon un cercle rouge les entoure automatiquement lorsqu'ils attaquent.
La visée en général... une vraie daube. Il faut sans cesse recentrer, aller vers la gauche, vers la droite, changer d'endroit... pour pouvoir viser potablement un objet ou un ennemi.
Les objets à attraper aux grappin. Le bouton "B" apparaît à l'écran. Ok... on presse sur "B", on tire l'objet... mais le bouton "B" apparaît toujours à l'écran !!! On ne sait jamais si tout est fait ou pas, car même quand on a fini l'action, le truc apparaît encore !!!
Pour les énigmes, il faut très souvent saisir des objets et les déplacer. On a toutes les peines à viser pour saisir, c'est très imprécis. Il faut s'y reprendre X fois pour déplacer un simple bloc.
Il y a souvent des gestes à imiter. Par exemple, pour activer un levier, il faut tirer les deux mains de haut en bas, comme on le ferait en vrai. Le hic, c'est qu'à nouveau, une fois sur deux ça ne fonctionne pas. Personnellement, pour abaisser les leviers, le seul truc qui réussit, c'est que je secoue les deux mains n'importe comment dans tous les sens. Il faut aussi brûler de la glace au chalumeau, ou alors gratter du sable. C'est très nul. Il faut juste presser sur "A" et parcourir l'écran pour enlever tout ça. Disons que l'idée est bonne, mais que le résultat est assez nul, et surtout c'est INUTILE et ça n'apporte rien de plus au jeu.
Concernant la grimpe, j'ai remarqué que très souvent, lorsque je dirige Lara dans une direction... elle va à l'opposé !!!
Il faut sans cesse tourner la caméra et presser comme un malade dans une direction pour que Mademoiselle veuille bien y aller. Pareil pour les sauts. La moto quant à elle ne freine pas une fois sur deux (je sais, freiner c'est tricher
).
Quant au système de vie... très très nul... et non, les célèbres trousses de soin n'existent plus sur Wii !!! Lara se régènère toute seule après un combat ou une chute... vraiment stupide à mon goût. Trop facile, rien à faire.
Les trésors... et bien dans les autres versions, les trésors sont cachés dans des jarres. Ici non. Il traînent par ci par là. Et le pire c'est qu'il sont très voyants. Il est presque difficile de les louper, alors qu'il devraient être bien cachés.
Les ennemis... comme déjà dit, trop faciles à battre. Je tire n'importe où et n'importe comment, et au bout de trois balles ils sont out. Et le pire dans l'histoire : IL MANQUE DES ENNEMIS sur Wii !!!
Les requins ne sont pas là dans la mer... les araignées non plus dans le reste... je passe les détails.
Les points de sauvegardes sont très mal placés. Lorsqu'on tombe, on doit sans cesse tout refaire, alors que deux minutes plus tard, il y a deux point de sauvegarde avec une ligne droite entre deux...
Le menu est assez chiant. Les options sont disposées en cercle, et une fois une option choisie, il faut encore aller en cercle dans le sous-menu. Ca se contrôle avec le Nunchuck, c'est galère, il faut être précis et bien faire gaffe, car un clic sur "Charger" au lieu de "Sauvegarder" est très vite arrivé, et là, c'est la merde...
Les munitions sont, comme toujours pour les pistolets, illimitées. Par contre, j'ai ramassé une mitraillette (mais je ne sais pas où ni quand, étant donné que je ne me suis jamais penchée sur le cadavre d'un mercenaire quelconque, vu qu'ils disparaissent...), et là aussi les munitions sont infinies... un peu débile...
Encore une chose... sur Wii, impossible de faire les acrobaties tant promises... impossible de tirer sur un ennemi tout en grimpant, escaladant ou marchant sur une poutre. Impossible également de tirer sur deux ennemis différents (un pour chaque bras). Impossible (ou peut-être que je n'ai pas encore réussi ?) de faire une roue sur une poutre, comme dans les jolies photos montrées avant la sortie du jeu...
Conclusion
Je suis très très déçue. J'ai attendu ce jeu avec tellement d'impatience... on nous promettait LE meilleur de la série...
Je vais acheter l'Xbox histoire de voir ce que ça donne sur console Next Gen. Mais là je suis totalement insatisfaite du résultat sur Wii. C'est déplorable, je n'ai jamais joué à un jeu aussi peu maniable et aussi inintéressant.
Et pourtant, je joue depuis des années sur toutes consoles, et je suis une très grande fan de Lara et de ses aventures. Mais là... dégoûtée !!! Après moins de 5 minutes de jeu, je suis revenue à Super Mario Galaxy histoire de me calmer du stress engendré par les bugs et l'imprécision du jeu.
Encore une fois, je déplore le nombre de bugs, et la qualité pourrie du son !
Le jeu est vraiment trop facile... les premiers (TR 1, 2, 3...) étaient bien plus complexes selon moi. Là, je ne suis pas morte une seule fois d'autre chose que de chute... les ennemis ne m'ont quasi jamais touchée... les flammes sont faciles à éviter...
Et puis, un tout petit détail, mais... la moto n'est pas une Ducati !
Je rigole... mais c'était cool de voir des modèles réels. Là, la moto est un mélange de roadster, chopper et Batmobile... lol ! En gros, elle ne ressemble à rien ! Elle roule sur tous terrains (terre, glace, neige...). Et le pire, c'est que quand Lara la pose, elle n'a pas de béquille, elle tient toute seule ! Et elle a même une marche arrière et une mitrailleuse incorporée...
Le point positif (et même TRES positif !), c'est que l'on peut utiliser la moto dans le niveau entier, la poser pour grimper, et la reprendre ensuite là où on l'avait laissée. Plus d'espèce de course poursuite qui fait un niveau à elle toute seule, comme dans Legend.
Une petite vidéo de la moto :
http://fr.youtube.com/watch?v=9dKOfLSUPOM
Voilà...
Critique un peu dure j'en conviens... mais voilà... tellement déçue, mais DECUE... en résumé, j'ai l'impression de jouer à un jeu que j'ai déjà fait. Il n'y a aucun suspense, aucun moment qui fait monter l'adrénaline, aucune surprise. J'ai vraiment relevé presque que les points négatifs, mais là ce sont vraiment ceux qui m'ont sauté aux yeux. Tellement de points merdique qu'ils font oublier les choses bien.
La version Xbox sauvera-t-elle ce jeu tellement prometteur ?
Je ne manquerai pas de donner suite à mon commentaire, en espérant que les graphismes Next Gen aideront un poil... pour moi, Tomb Raider n'est tout simplement pas fait pour la Wii.
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#23Salut Tiho, alors pour réagire a ton test je dirais que la wii n'est tout simplement pas une console faite pour les jeux "a l'ancienne" .
En effet, la console wii n'est a mon avis pas une console faite pour les joueurs acharnée mais plutot pour les joueurs passagers qui ont juste envie de se marrer un petit coup devant wii sports etc...
Maintenant, pour en revenir au jeux, je pense que la version ps3 révellera vraiment tous les aspets du jeux. J'en viendrai meme a dire que le jeu est fait pour cette console.
Mais perso, ton avis ne fait que me réconforter dans mes pensées, que sony est le leader de consoles et depuis longtemps. Souvenez-vous de la N64, elle a été dévelopée par sony et nitendo, puis sony a laché le projet quelques mois avant la sortie de la N64 pour développer sa propre console (la ps1) qui dépassait déja de beaucoup la console de nitendo alors que le délai de développement était beaucoup moin grand (quelques mois a peine). Ensuite, sony n'a fait que confirmer cette superioritée par la ps2 qui a bien été dépassée par la xbox sur les graphismes, mais dans l'ensemble restait quand meme premiere dans le classement des performances globales. Pour ce qui est de la ps3 (oui je sais, elle est chère, les jeux sont chères, etc etc... Mais pensez a une chose, c'est bien plus qu'une console, c'est un centre multimedia (deja la ps1 et 2 a petite échelle). En effet, avec la ps3 on peut : regarder des fotos, ecouter de la musique, regarder des videos (hdd, divx, dvd, blue ray), aller sur internet (navigateur genre internet explorer), comuniquer avec des amis (genre de msn par mail succesifs en temps réel et conversations comme au tel quand on a le kit oreilette) et bien sur jouer aux jeux... Alors chère? je trouve pas, car quand on a une ps3, on a presque plus besoin de pc (j'en ai eu une payée 1000.- a sa sortie que j'ai revendue a mon frere pour acheter ma moto) donc je sais de quoi je parles et tout ca sans compter toutes les ameloirations constament apportées au firmware le la console par les mise a jour (plein de nouvelles fonctionalitées au fur et a mesure).
Pour conclure, je dirais qu'il ne faut pas te centrer sur ton test sur wii, car les "vraies" consoles (ps3, pc, xbox360, ps2) vont rendre au jeu tout ce qui a ete investi dedans par les developeurs afin de rendre les fans satisfaits de cet opus il est vrai, fort prometeur.
Ps : c'est vrai qu'elle est moche la moto dans Underworld !!!
ABE, salut !
sur ce, salutations amis motards... gazzzzz
accro a la moto, comme beaucoup de monde 
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#24Je pense que ça dépend des jeux... pour Super Mario Galaxy par exemple, c'est un jeu "en continu" avec un scénario et tout. Il convient tout-à-fait à la Wii, et perso je suis plus "joueuse continu" que occasionnelle. C'est clair que c'est un jeu Nintendo, mais différents jeux développés par d'autres que Nintendo semblent tout-à-fait convenir à la Wii, sans être des jeux "divertissement" du style Wii Sports ou Wii Play.
Certes, mais la version PS3, Xbox, ou encore PS2, ne changera rien à :
- Scénario moyen
- Son plus que moyen
- La majorité des bugs
- Musiques d'ambiance très moyennes
- Esprit Tomb Raider largement amoindri.
Si tu relis correctement mon commentaire, tu verras qu'à plusieurs reprises je souligne que peut-être que certains aspects que je cite sont dûs à la console en elle-même et à l'utilisation du jeu développée pour la Wii.
Et pour le reste, je rappelle que ce topic est dédié à Tomb Raider Underworld tout simplement, et n'est donc pas un procès à la Wii, à la PS3 ou encore à la Xbox.
Si tu souhaites défendre ton point de vue sur la PS3, il y a entre autres ce topic.
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#25j ai terminé ce jeu sur la xbox 360, aucun bug, aucun problème, superbe jeux.
idem pour Prince of persia, jeu terminé sans aucun problème, sur Xbox 360.
j avais prince of persia sur la Wii, ai du arrêter de jouer, impossible de continuer , que des bug.
la Wii, c est que pour les jeux enfants, pas autre chose
Une Rocket...bridée.......c est comme une jolie fille, avec un œil de verre...ainsi parlait Zarathou-Sbeud
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#26C'est vraiment cool pour toi !!!
Mais bon, pour les bugs, j'ai entendu pas mal de connaissances dire qu'ils en avaient aussi beaucoup (sur Xbox et PS3). Donc c'est apparemment assez aléatoire, ce qui n'est que plus décevant.
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#27Désolé pour toi, tiho, que tu as été déçu.
moi je l'ai pas encore finit, mais je le trouve assez bien, mais oui il y a certain bug.
Pour moi, j'arrive plus à faire des jeux difficile (cela me prend vite la tête), avec des boss dur à battre, donc là je suis content, le jeu est assez facile.
Mais bon sur la Wii tu as plein d'autre bon jeu.
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#28Fan de la première heure de la série Tomb Raider, je réagis à ton poste Tiho!
J'ai fais tous les TR plusieurs fois depuis le 1 sur PS1... Les meilleurs restent pour moi le 1, le 2 extraordinaire, le 3 bien que trop difficile. Ensuite Legend était bien, Anniversary excellent évidemment.
Pour ce qui est de Underworld, je le fais sur XBox et je dois dire que rien de ce que tu as vécu sur Wii ne se retrouve sur ma version. Ce jeu est tout simplement magnifique. Les graphismes sont superbes, je n'ai aucun bug, la musique est pleine d'ambiance et la jouabilité excellente avec la manette XBox. Je parlerai du scénario lorsque je l'aurai fini, mais pour le moment je trouve bien.
Le fait qu'il n'y ai pas de boss est plutôt un vrai soulagement. J'estime que si on veut tuer du monstre il y a assez d'autres jeux pour ça. Moi quand je pars découvrir des trésors, y a rien qui me fait plus chier que de rester une demi-heure dans la même salle à tirer sur un gros boeuf qui m'envoie des râclées. C'est chiant à mourir et en plus c'est rageant! Quelques bestiaux à flinguer ça suffit largement à apporter un peu d'action... Bref...
Mon constat est donc simple: Recommence ce jeu sur une XBox ou PS3 et oublie tes préjugés. Les nombreux amis qui sont fans et qui l'ont achetés sont unanimes. Il rejoint complètement l'esprit des premiers TR et la réalisation est tout simplement superbe!
A bon enten... deuse!
"Si la politique changeait vraiment la vie, ça fait longtemps qu'voter ça serait interdit..." Renaud
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#29J'étais assez content jusqu'a maintenant, et les bugs ont commencé à pleuvoir. dramatique!!!!!!
Au début du Serpent de Midgar
Au début je croyais que c'était moi qui "merdait" et non c'est vraiment un bug, plusieurs joueur ont eu le même bug! VIDEO a l'appuie
http://www.youtube.com/watch?v=iEJCI8RxGoU
au premier saut, les rondins en bois sont en haut normalement, et chez moi ils sont en bas, sur les forum on m'a dit qu'il fallait recommencer le niveau d'avant en entier.
Heureusement un joueur a réussi à me donner les sauvegardes, et là je lance le jeu et alléluia il n'y a plus de bug: les rondins sont bien en haut.
Juste pour dire: QUE QUAND ON MET 600 BALLES DS UNE CONSOLES ET 100 BALLES POUR UN JEU, IL POURRAIT AU MOINS FAIRE DES JEUX QUI NE BUG PAS.
en plus, être obliger de recommencer un niveau, c'est pas des petit bugs. ils se foutent la gueule du monde.
De plus, la moto est vraiment ridicule, autant mettre un vélo.
@Tihocan je comprends mieux ta frustration
Bon maintenant j'ai chargé la sauvegarde, je peux continuer sans être obliger d'éclater la console!
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#30Salut les copains !
Ch'tit UP car j'ai (enfin) terminé le jeu. Bon, je dois avouer que j'y ai passé peu de temps et pas souvent...
Alors voilà, toujours sur Wii donc...
Je garde le jugement que j'avais fait et reste sur mes positions... plus j'allais loin dans le jeu, plus il me semblait que le son était mauvais. Par ex., dans les cinématique, la sonorité de fond (musique) est à coin, on entend très mal des voix et ce que disent les personnages. Pourtant j'ai tout tenté comme réglages : réglages dans le jeu même, sur la TV, home cinema... mais rien n'y fait.
Enfin bref.
Concernant les graphismes, et notamment les textes à l'écran, là je dois avouer qu'avec ma TV full HD 102 cm, ça change pas mal ! Je précise qu'avant, ma Wii étant fixée par le câble SCART (péritel), maintenant j'ai branché les câbles composante (YUV) et ça change quand même pas mal, malgré ce que disent les gens sur divers forums. Chez moi en tout cas, ça a supprimé des espèces de lignes (mais très légères) horizontales que j'avais tout le temps. Les couleurs rendent aussi mieux il me semble, ça fait presque mal aux yeux tellement c'est plus coloré qu'avant
Les bords sont plus fins aussi. Enfin bref, ça a déjà changé pas mal de choses ce nouvel équipement !
Pour revenir au jeu lui-même, ma pire surprise fut quand même... la fin !!! Pas de Boss à battre, juste un peu d'escalade sur des pièces tournantes (exactement comme dans le 1er film quoi), avec la vilaine petite Natla qui tourne autour en voletant par-ci par-là...
J'ai vraiment été très très déçue ! Comme je l'ai dit, je ne me souviens pas avoir eu de Boss à combattre... aucun moment de supspense plus difficile que les autres... les seules difficultés très très agaçantes que j'ai eues, c'était dû au maniement de la Wiimote... par ex., là je le recommence en mode "chasse aux trésors", et je suis de nouveau bloquée en Thaïlande, après le tigre dans le lit de la rivière. Pour ceux qui ne jouent pas sur Wii ça ne vous dira rien car les niveaux ne sont pas pareils, vous avez plein plein de salles et d'endroits en plus si vous êtes sur Xbox ou PC (PS2 je ne sais pas mais il semblerait que ça ne soit pas la joie non plus). Enfin bref, en Thaïlande, il faut s'accrocher à une liane et traverser un gouffre avec. Là, impossible (après de multiples essais) de traverser : Lara ne s'accroche pas au bord comme elle le devrait et tombe lamentablement dans le fossé...
Enfin voilà quoi... vivement que j'aie une Xbox360 car là c'est vraiment TROP TROP dommage pour ce jeu...
Ah, et encore un petit bémol... c'est vraiment désolant, sur Wii il n'y a pas moyen de trouver une solution sur Internet (par ex. pour les emplacements des trésors). Toutes les soluces sont consacrées aux autres versions. En plus, là où les versions Xbox360 et PC ont par ex. 30 trésors à trouver, il y en a 2-3 sur Wii... et même pas aux mêmes endroits... on les voit quasi direct ils ne sont même pas cachés...
Qu'en pensez-vous, ceux qui l'ont sur Wii ? Et les autres, que pensez-vous de la fin ? Avez-vous un Boss à battre avant ou après les plaques tournantes ?