Iphone 4s ou samsung galaxy s2?

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Avec Android c'est plusieur jours et non pas quelques heures pour tester les app...

Moi je suis sûr Android et j'en suis très satisfait.

Maintenant moi j'ai besoin de changer de natel et d'os tous les 6 mois.

Si j'étais jeune, que j'avais pleins d'amis et une vie social palpitante, je prendrais Windows phone 7.

Maintenant comme c'est pas le cas, je vais prendre un iphone 4s histoire de revenir sur ios pour une année avant de retourné sur android après.

La raison c'est :

- Comme je l'ai dit pour changer d'os
- Car leur marketing donne quand même trop envie (même si les pub samsung sont pas mal non plus)
- L'iphone c'est quand même le tel le plus simple a revendre d'occase et surtout pour un très bon prix
- parce que finalment pour une utilisation relativement standard iphone et android ca se vaut bien (j'ai pas testé windows phone moi même alors je veux pas parler).

Voilà, je pense allez le chercher ce soir Icon biggrin

Les roux sont la preuve que dieux existe... et qu'il a de l'humour.#Banière censurée#https://contresense.wordpress.com

"Irish" wrote:

- parce que finalment pour une utilisation relativement standard iphone et android ca se vaut bien (j'ai pas testé windows phone moi même alors je veux pas parler).

Je pense qu'on peut même dire que c'est exactement pareil, pour une immense majorité d'utilisateur, ca ne fera aucune différence...
Après ici on a une belle brochette de Geek qui se tabasse pour savoir qui à la plus grosse, mais finalement, iPhone, Androphone ou Windows, pour
la plupart des utilisateurs, c'est pour téléphoner, écrire des SMS, des mails, surfer et jouer à Angry Birds.
Dans ce cas, le choix ce fait sur le design, le coup de cœur, l'attachement à une marque ou à une autre etc...

Le conducteur dangereux, c'est celui qui vous dépasse, malgré tous vos efforts pour l'en empêcher.
Woody Allen

Bon, maintenant qu'on à clairement établi de manière indiscutable la supériorité absolue de l'iPhone, voici pour mémoire un extrait de ma première intervention dans ce post :

"Rollmops" wrote:

Ceci dit, au final, Android et iOs proposent sensiblement les mêmes fonctionnalités/Apps/Jeux, les grosses différences se situent au niveau de l'expérience utilisateur, et c'est finalement une question de goût et d'affinités personnelles.

@Irish : T'est sûr que c'est de nouveau plusieurs jours le test des Apps payantes sur l'Android Market? A moins que ça ait changé très récemment, je suis pratiquement sûr que c'est 15 minutes (c'était 48h au début mais ça fait un bon moment que ça à changé).

Edith :

@Taz : Pour coder une App vite fait sur iPhone, le SDK(franchement hyper bien foutu) est gratuit et dispo facilement sur Mac(uniquement), il suffit de créer un profil développeur, et c'est non seulement inutile mais probablement pas une très bonne idée de jailbreaker un iPhone dans cette optique. Si par la suite tu veux vendre le produit de tes expérimentations sur le store, il faut payer ~100$/an(ce qui comprend l'accès aux betas de l'iOS).

IMAGE(<a href="http://www.kirikoo.net/images/14Anonyme-20120403-160827.png" rel="nofollow">http://www.kirikoo.net/images/14Anonyme-20120403-160827.png</a>)
Rollmops : n.m. Poisson cru et cuistre. Umoure draule, noir, aigri!
"Design is not just what it looks like. Design is how it works." (S.Jobs)

Sauf que les "crashes" sont invisibles. L'application ne se freeze pas ou ne se ferme pas. C'est totalement transparent.
Il n'y en a qu'une chez moi qui plantait vraiment, c'était l'avant-dernière version de macgeneration pour iPad dont le problème à été corrigé.

Peut-être n'ai-je que des applications bien conçues? Icon wink

Et oui, it just works. Icon razz

IMAGE(<a href="http://img241.imageshack.us/img241/9113/vachefollejk9wp2.jpg" rel="nofollow">http://img241.imageshack.us/img241/9113/vachefollejk9wp2.jpg</a>)

"Rollmops" wrote:

[...]@Taz : Pour coder une App vite fait sur iPhone, le SDK(franchement hyper bien foutu) est gratuit et dispo facilement sur Mac(uniquement), il suffit de créer un profil développeur, et c'est non seulement inutile mais probablement pas une très bonne idée de jailbreaker un iPhone dans cette optique. Si par la suite tu veux vendre le produit de tes expérimentations sur le store, il faut payer ~100$/an(ce qui comprend l'accès aux betas de l'iOS).

Ok, c'est pas moi qui le dit hein, mais une comparaison très claire existe, facile à comprendre (même pour toi Icon twisted ) et c'est par ici !

Désolé c'est un peu facile, c'est sûr que c'est une source pas fiable vu qu'il a vraiment fait quelque chose, et je ne remonte pas les autres posts de son blog sur le sujet...

Icon twisted Tazimut Khaelyor Icon twisted

"Thayil" wrote:

uhuuhuhuhuh

Et ca veux dire quoi tout ca? moi qui suis qu'un simple peintre en automobile je pige quedalle en English... Icon rolleyes

IMAGE(<a href="http://yelims.free.fr/Forum/Forum32.gif" rel="nofollow">http://yelims.free.fr/Forum/Forum32.gif</a>)

La différence entre un 4S et un S2... c'est que tout les 4S du monde sont identiques au niveau du hardware contrairement à Samsung qui passe son temps à lancer de nouveaux produits avec une spec de la mort qui tue et une fois le produit lancé, retrofit les hardware suivants!
En gros, les appareils de présentation à l apresse sont au top, le premier million produit aussi mais les suivants sont avec des éléments moins rapides. Ça a été le cas avec des moniteurs, c'est le cas actuellement avec les S2!
Il faut bien faire attention à ce que la ref du S2 ne se termine pas par un "g". Si c'est le cas, il s'agit d'un S2 de la puissance d'un 4 et non d'un 4S.
Le tout étant de le savoir.
Ensuite, tu ne peux rien réparer sur un S2 contrairement à un ibidule. Enfin si, il semble qu'on puisse changer l'écran pour la modique somme de 150 euros hors frais de port... au lieu d'une quarantaine pour un 4S!
Moi je dis, vive Samsung! Basket Ball Colorz PDT  04 B--)

2 Temps tout le temps par tous temps

"TazKhaelyor" wrote:
"Rollmops" wrote:

[...]@Taz : Pour coder une App vite fait sur iPhone, le SDK(franchement hyper bien foutu) est gratuit et dispo facilement sur Mac(uniquement), il suffit de créer un profil développeur, et c'est non seulement inutile mais probablement pas une très bonne idée de jailbreaker un iPhone dans cette optique. Si par la suite tu veux vendre le produit de tes expérimentations sur le store, il faut payer ~100$/an(ce qui comprend l'accès aux betas de l'iOS).

Ok, c'est pas moi qui le dit hein, mais une comparaison très claire existe, facile à comprendre (même pour toi Icon twisted ) et c'est par ici !

Désolé c'est un peu facile, c'est sûr que c'est une source pas fiable vu qu'il a vraiment fait quelque chose, et je ne remonte pas les autres posts de son blog sur le sujet...

Ah ouais, un mec quelque part à ramé, l'à écrit sur un blog avec des zoulis dessins, et par conséquent ça valide ton argument qui dit que c'est juste pas possible sans jailbreaker?!... En dépit du nombre relativement important(euphémisme) de développeurs pour qui ça ne semble pas être un souci. Autrement dit, sous Android, c'est plus simple, moins cher, mais du coup, comme c'est pas un vrai challenge, les vrais warriors vont sur iPhone se faire du mal en Objective C.

Je commence à comprendre ce qui vous agace dans mes arguments ^^

@Séby : le lien posté par Thayil pointe vers les résultats d'une étude qui tend à démontrer qu'Android serait plus stable qu'iOS. Les chiffres mis en relations ne concernent en fait que le nombre de crashs d'applications lancées sur les différents OS, et dont les développeurs sont clients de la société qui à compilé les résultats. L'échantillon représentatif est de ~160'000'000 lancement d'apps pour iOS contre ~50'000'000 sous Android. Cette différence ne dément pas à elle seule les conclusions de cette "étude", mais je trouve cocasse et parlant les disparités d'échantillonnages, que je ne crois pas dûs à une volonté de fausser les résultats mais à une simple réalité statistique de parts de marché et d'usage(un créateur d'App Android gratuite/pas chère sera forcément moins enclin à se payer les services d'une société tierce pour monitorer la stabilité/qualité de ses Apps).

Le fait est que les Apps qui crashent sont surtout une indication de la qualité du travail des développeurs desdites Apps. Sous iOS, les utilisateurs doivent explicitement mettre à jour leur Apps(quand une App présente de gros problèmes et n'est pas mise à jour elle est simplement retirée du store assez rapidement par Apple), alors que cette option est proposée de manière automatique sous Android par défaut. La grande majorité des utilisateurs de Smartphones n'ont absolument aucune idée de ce qu'ils font, ne mettent pas ou peu leur OS à jour, les Apps encore moins et se contente de garder les réglages de leur appareil comme ils l'ont débalé. On peut me parler d'OS ouvert jusqu'à plus soif mais à part une poignée de geeks ça ne concerne en rien les clients basiques de ces appareils.

IMAGE(<a href="http://www.kirikoo.net/images/14Anonyme-20120403-160827.png" rel="nofollow">http://www.kirikoo.net/images/14Anonyme-20120403-160827.png</a>)
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"Rollmops" wrote:

Ah ouais, un mec quelque part à ramé, l'à écrit sur un blog avec des zoulis dessins, et par conséquent ça valide ton argument qui dit que c'est juste pas possible sans jailbreaker?!... [...]

J'essayais de souligner l'importance de la source, mais apparemment j'ai à nouveau manqué le but recherché.

Le mec quelque part qui l'a dessiné est assez réputé, et comme tout l'échange qui aurait pu se passer est résumé en un dessin je me suis dit que ça nous ferait gagner du temps. Oui il y a une licence à payer pour développer sous iOS à 100$/an et 20$ à vie pour Android, oui le langage pour iOS est spécifique (une aberration quand on sait le nombre de langages qui font déjà bien mieux les choses) et ceux (y'en a pas qu'un) pour Android sont connus de longue date et ne nécessitent pas de réapprentissage, et ce n'est que le tout début de la liste.

L'intérêt de la phrase précédente pour ce post est minime, donc évitons d'en faire un flux de posts, et résumons le tout en un lien vers une image compréhensible pour tous.

Maintenant j'ai donné mon opinion : je n'aime pas payer plus pour réduire mes possibilités, donc j'ai pris un SGS2.

Pour le reste j'ai testé l'iPhone, j'ai utilisé l'iPhone, j'ai insulté l'iPhone (même quand il n'y avait pas encore Siri), j'ai craché sur l'iPhone (métaphoriquement) et j'en suis venu à m'énerver pour mettre une simple musique en sonnerie, le tout en moins d'une semaine. Et en 4 mois d'utilisation intensive de mon SGS2, je ne me suis pas encore une seule fois énervé dessus ! (Et au passage, j'ai trouvé que le SGS2 était beaucoup plus simple de prise en main, et je l'ai observé avec pas mal de monde autour de moi)

That's all Folks !

Icon twisted Tazimut Khaelyor Icon twisted

non en fait pas sûr, je parlais d'il y a une année environ... je savais pas que ca avait changer.

Et sur IOS en théorie on peut aussi tester les app... puisque tu peux aussi demander leur remboursement si pas satisfait... c'est juste plus chiant a faire....

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Débat complètement stérile qui n'apporte aucune solution aussi catégorique d'un appareil ou d'un autre...
On va gentiment arrêter les frais de voir deux ou trois personnes écrire tous leurs arguments et camper sur leur position...

J'en reviens à l'idée de faire une liste des points positif et négatif et .. ne pas oublier, dans moins de 6 mois ce topic sera caduque car les appareils totalement dépassés par de nouveaux mis sur le marché de la consommation Icon cool

On se téléphone et on se fait une bouffe .. Icon cool

Pas rancunier, mais pas amnésique non plus ! Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait (Mark Twain)

"TazKhaelyor" wrote:

J'essayais de souligner l'importance de la source, mais apparemment j'ai à nouveau manqué le but recherché.

Non non, le but est parfaitement atteint, il est clair que l'expérience d'un créateur d'un jeu Flash qui cherche à capitaliser rapidement en le portant sur des plate-formes différentes sans trop mettre les mains dans le cambouis, à l'aide d'un outil middleware (probablement estampillé Macromedia) et qui n'à aucune expérience sous Macintosh et vraisemblablement assez peu en développement pur, une fois sorti d'ActionScript est très probante.

D'ailleurs, comme on est entre pro, ça m'évite d'avoir à mettre en évidence le fait qu'objective C n'est pas une nouveauté sortie du chapeau d'Apple exprès pour iOS mais est le langage standard du développement sous Mac OS X depuis ~10 ans, et existe depuis les années 80, que le C est beaucoup plus bas niveau que le Java (sorti en 95 pour la petite histoire)qui à besoin d'une machine virtuelle pour fonctionner (très adapté pour du code destiné à un hardware hétéroclite mais pas aussi performant ni éfficient niveauu consommation de ressources que du code natif compilé pour un target spécifique), Que la qualité d'un SDK concerne beaucoup moins le langage choisi que les API mises à disposition, la documentation et les outils annexes.

Crois moi, ça me soulage de pas avoir à expliquer tout ça passke franchement, et c'est pas Jack's qui va me contredire, ça aurait été stérile et inutile.

Trollmops Icon biggrin

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ayait j'ai mon ibidule 4s Icon biggrin

Les roux sont la preuve que dieux existe... et qu'il a de l'humour.#Banière censurée#https://contresense.wordpress.com

"Irish" wrote:

ayait j'ai mon ibidule 4s Icon biggrin

Toi ça compte pas t'est roux et volage*! Icon biggrin

*et à moitié Suisse-Allemand

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